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キャラクターイベント 各NPCにはそのキャラの独自台詞等による一連のイベント「キャラクターイベント」が用意されている。 キャラクターイベント攻略と人間関係に関する情報のページです。 キャラクターイベントキャラクター別攻略 キャライベント攻略の基本 イベントクリア 配置による評価値のボーナス 第一印象による評価値のボーナス キャラクター別攻略 青の章オリジナルキャラ 石塚弘 / 永野英太郎 / 大塚浩二 / 田島順一 / 辻野友美 / 古関里美 / 中山千恵 / 田上由加里 / 飛子室アズサ 蔵野みずほ / 佐久間誠司 / 嶋丈晴 / 武田裕和 / 鈴木俊郎 / 松尾健太郎 / 小野真義 / 山本えりす / 篠山瀬利恵 大迫太平 / 都綾子 / シマシマ 原素子 / 森精華 / 茜大介 / 若宮康光 キャラクターイベントのある転属キャラ(白・緑の章) 石田咲良 / 小島航 / 谷口竜馬 / 岩崎仲俊 / 工藤百華 / 横山亜美 / 上田虎雄 / 菅原乃恵留 青の厚志 / 東原希望 / 瀬戸口隆之 / 壬生屋未央 源健司 / 竜造寺紫苑 / 深澤正俊 / 芝村英吏 / 金城美姫 / 紅・エステル・ヴァラ / 牧原輝春 / 結城火焔 / 斉藤奈津子 芝村舞 / 善行忠孝 / 滝川陽平 / 石津萌 転属キャラ(白・緑の章)については一部のキャラについてのみ(新規個別EDも確認済み)。キャラクターイベントのある転属キャラ(白・緑の章)は、あいさつが新しい物に変わっている。その他の転属キャラ(白・緑の章)については自己紹介含めキャライベントは発生しない。 キャライベント攻略の基本 対象のNPCに話し掛ける 対象の感情値(友情・愛情・信頼)を上げる友好・信頼は「訓練の指示」「おだてる」「部下を褒める」「調子はどう?」「あの人との仲を取り持って」「あの人をはげまして」で上がる。 愛情は「好意を伝える」「プレゼント」「カラオケ」「ボウリング」で上がる。内カラオケとボーリングは「みんなで~」を利用すれば、上昇率が上がる。青の章では総じて愛情評価が上がり難い。大幅アップを狙う場合は休日のデートが有効。「満足した」が出るまでリセットするのもアリ。 話術と魅力を上げると各種提案が受け入れられやすくなる。消費発言力が結構高いため、最初は出来るだけ相手からの提案を利用しよう。 プレゼントすると感情値が急上昇するアイテムがある(友好UPアイテム検証表)。基本は、戦闘で発言力を貯め、出世して給料を稼いでNPCの好きなアイテムをプレゼント。 特定のMapに進入する(テレポート系は不可) 時間を変える・日を進める1日終了時に発生するイベントの時は、対象のNPCと一緒に帰宅しない(イベントが発生しなくなる為) 他のNPCに話し掛ける イベントで出現する選択肢で正しいものを選ぶセリフが変わるだけの物とイベントが進まなくなる物があるので注意が必要。 不用意な選択肢を選ばず、ここに載っている選択肢を選ぶのが安全。 注意点戦場で起こるイベントは原則として対象NPCが戦闘員として戦場に出撃していないと発生しない。 攻略対象のNPCとは別に、必要なNPCがいる場合がある。 攻略対象とは別の、攻略に必要なNPCをPCに選ぶと、一部の例外を除き攻略不可になる。 攻略に必要なNPCがいても自己紹介(第一印象入力)しないとイベントが進まなくなる。 攻略対象あるいはPCが誰か(攻略対象含む)と交際している場合、イベントが進まなくなる場合がある。 一日に何度も同じ提案をすると怒らせてしまう。 感情値を下げたい時は「呼び寄せる→なんでもない」、「何かを賭けて決闘」などを利用する。 複数のNPCと仲良くなりすぎて嫉妬大爆発が怖いなら、同調・開発・情報をLV3、知力を上げてネットワークセル、テレパスセル、テレポートパスを作成、テレポートで移動するのが基本。いざとなったら授業は全部さぼって訓練に集中しよう。二股・三股も不可能では無いが、それなりの根気と計画が必要。 イベントクリア キャラクターイベントを全て見た(イベントクリア)場合、そのNPCの一枚絵を見ることが出来る。ただし、転属キャラ(白・緑の章)はイベントの最後に一枚絵が出ない為、イベント終了は自分で判断する必要がある。 イベントクリアしたNPCがいる場合、そのキャラがエンディングに登場する。イベントクリアしたNPCが複数いる場合には、現在交際している相手、もしくはPCからNPCへの愛情値が最も高い相手がエンディングに登場する。ただし、一枚絵を見たNPCがエンディング前に死亡するとイベントクリア扱いにならないので注意。死ぬ前に介入終了するなどで回避。 エンディング後のクリアデータで確認するとイベントクリアに☆がついている。途中経過のセーブデータではクリアしたか確認できない。 配置による評価値のボーナス 戦闘要員に配役された4人に対して評価値のボーナスがある。 PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。 ヒロイン 友人 仲間1 仲間2 友情 +100 +150 +50 +0 愛情 +150 +0 +50 +50 信頼 +50 +100 +50 +100 備考:実際には上記の値に、魅力による修正がはいる。魅力255で3割増。 第一印象による評価値のボーナス 友情 愛情 信頼 仲良くなれそう +60 +10 +20 惚れた! +20 +30 +20 頼れそう +40 ± 0 +60 不気味だ -10 -30 -10 馴染めそうに無い -30 -10 -10 別に… ± 0 ± 0 ± 0
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今日 - 合計 - アストロラビーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー攻略を編集する方へ ワープロモードで編集しています。間違いや補足があればどんどん追加して下さって結構です。 Index ・ステージ1 キャッスルスタイナー・ステージ2 クリーピーホロウ・ステージ3 アップタウン・ステージ4 ゾンビタウン・ステージ5 フリークファーム・ステージ6 ブーニーズ 原子力発電所 ・ステージ7 ダウンタウン ピット社 ステージ1 キャッスルスタイナー 攻略ポイント チュートリアル色の強いステージ。謎解きもこれから基本となるものばかりだ。 博士の研究室からスタート 骸骨チンピラ1体がいるがチュートリアルなので問題ない ↓ エレベーター室 骸骨チンピラ2体が同時に出る ビーカーヘッド怒アタック○ボタンの範囲攻撃などで倒してしまおう ↓ 図書館 ストーンヘッドで本棚のステップを動かすと隠し扉が開く。(かわりにエレベーター室への扉が閉まる) ↓ 隠し通路 ピットとスタイナー博士のやり取りを2回聞くことになる その後、床が崩れ下の階へ ↓ 崩れた部屋 普通に足場をジャンプしながら先の扉を目指そう ↓ 客室 防火扉で閉じ込められてしまう。タイムリミットなどないので、落ち着いてチンピラをバラしてから ゾンビヘッドで水槽の水を吸って、火を消す ↓ 大広間 色々な扉があるが、各ヘッドを手に入れてからでないと攻略できない所も多い 素直に1階の右の扉を目指そう ↓ 応接室 ガイコツ2体と戦闘あり ・「キャッスルスタイナーの鍵」を入手 ↓ 西ホール トーテムポールはとりあえず無視しよう ↓ ダイニングムール ゾンビヘッドでXXXとかかれたビンからクスリを吸う→暖炉で少し吐いて引火→火を吹く。そうするとチンピラは動く焚き木と化す 通常技などで倒してしまっても良い。 ↓ 台所 入ってすぐに左の、牛コンベアー部屋で電源を落とし(足場から落ちたら即死)、水を吸って消火 冷蔵庫にストーンヘッドで体当たりで扉が開く ↓ 食料庫 地下室には入ってはダメ、死ぬ。入れるのは終盤。素直に秘密通路へ ↓ 秘密通路&絵画室 左手のレバーを倒す。ビーカーで透明化(バチバチ中は動かないこと)&奥のガラスケースをチェック。大広間の仕掛けが動く ↓ 大広間 イカロス(?)像がバッサバサ。吹き上げてる風にゾンビヘッドで突っ込む 水槽にストーンヘッドで飛び込む ↓ 温室 出口は草で塞がれている。プールの上のハスを渡って除草剤を吸いに行く。 ハスに乗っても半分までしか沈まないので慌てずに、Rボタン+視点操作で見ながらハスの端までちょっとずつ移動そして次のハスにジャンプがコツ。落ちてしまっても直ぐにストーンヘッドに切り替えれば溺れない。 ここには画廊への扉もある、一度開けておけば以降ショートカットになる。・「書院の金庫の暗号」入手 ↓ 墓地への通路(外へ) ヘッド屋サム・スペード初登場。左へ折れ、ガレージに向かう。 途中の地下階段、先の植木迷路、中のレバーはとりあえず無意味。 真ん中のシャッターが傾いているが、そこにストーンで体当たり。中にゾンビ2体がいるが、ビーカーは不利なので怒アタックで倒そう。左の車からガス(ガソリン)を吸い、右の車に入れる。墓地への扉が開く。・ゾンビヘッド・ストーンヘッドが使用不能になる ↓ 墓地 BOSS ジュージュー・ジュディ 彼女は倒せない。ファイアーボールを避けつつ、ゾンビ共をゾンビヘッド5つ手に入れるまでひたすら倒すことになる。 ファイアーボールは、ジュディの乗る墓の直ぐ傍で戦うことで無効化できる。一番左の墓の陰で戦うのがオススメ。右のゾンビが来るまで間があるため、コンボを活用し早めに倒せば、ほぼ安全に1体ずつ相手にできる。対2体では危険なので怒アタックで減らそう。・ゾンビヘッド使用可能に →クリーピーホロウへ
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 - ボス戦あり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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Channeling攻略 vsCPUとは異なり、各対戦は1本勝負になっています。 一週目 ヒメノ アゲハ アラニャ ワールドエンチャント発動後 ひらり ワールドエンチャント発動後 アレク 二週目 ヒメノ アゲハ アラニャ ワールドエンチャント発動後 ひらり ワールドエンチャント発動後 アレク 下にスクロールすると重要なネタバレを含む記事が表示されます。 ??? ?????
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まだこのページは未完成となっています。申し訳ありませんが完成までしばらくお待ちください。 オススメ記事 VVANNA攻略 ホームマロンについて ワンピース きらめきパラダイス(キラパラ)の「VVANNA挑戦」の攻略情報についてまとめたページです。 このページはうさこさんが個人で調査・集計されたものを基に作成されています。外部のチェックなどが入っていないため、情報が誤っている可能性があるそうです。もし情報の誤りを発見した場合はこのページのコメントに情報提供をお願いします。 + 目次を開く 目次 第一章 消えた客人・雲ステージ1-4 ステージ1-7 ステージ1-11 第一章の挑戦ギフト 第二章 消えた客人・霧ステージ2-4 ステージ2-5 第二章の挑戦ギフト 第三章 消えた客人・晴ステージ3- 第三章の挑戦ギフト 第四章 金の鎮魂歌・起ステージ4- 第四章の挑戦ギフト 第五章 金の鎮魂歌・転ステージ5- 第五章の挑戦ギフト 第六章 金の鎮魂歌・結第六章の挑戦ギフト 第七章 終末の結婚式・序第七章の挑戦ギフト 第八章 終末の結婚式・始第八章の挑戦ギフト 第九章 終末の結婚式・終第九章の挑戦ギフト 第十章 瑠璃に映る牡丹・風第十章の挑戦ギフト 第十一章 瑠璃に映る牡丹・月第十一章の挑戦ギフト 第十二章 瑠璃に映る牡丹・寂第十二章の挑戦ギフト 第十三章 踊ぬ雪夜・初対面第十三章の挑戦ギフト 第十四章 踊ぬ雪夜・再来第十四章の挑戦ギフト このページで紹介するコーデなどの一例はあくまで「お題をクリアできる」例となっています。影響力や所持している絆によってスコアは大きく変動していくのであくまで一例として参考にしてください。 第一章 消えた客人・雲 ステージ1-4 メイン サブ タグ クール 魅惑 アイドル クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 少なくとも3つの「アイドル風」ファッションを身につけてパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 レモンのチェア 少なくとも3つの「アイドル風」ファッションを身につけてパーフェクトクリア 「アイドル」のタグが付いたアイテムを着用することで達成できます。ファッションスタジオで作成できる「おはよう」のセットがおすすめです。 ステージ1-7 メイン サブ タグ 優雅 魅惑 ドレス クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 ワンピース着用でパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 ステージ1-11 メイン サブ タグ 簡単 甘い ルーム クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 在宅でも快適なセットを1組コーデ VVANNAPt×20 「アズールハーバー」カラーの使用 VVANNAPt×20 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 在宅でも快適なセットを1組コーデ 「ルーム」のタグが付いたアイテムを3つ以上着用で達成できます。 「アズールハーバー」カラーの使用 青、水色系のファッションのみでコーディネートすることで達成できます。おすすめは「涼夏ゆらゆら」(トップス)、「ゆらめく涼夏」(ボトムス)、「百蝶」(シューズ)。 青系に見えても緑系に含まれる色もあるので染色には注意! 第一章の挑戦ギフト お題クリア 報酬 2 VVANNAPt×5 ゴールド×30000 5 VVANNAPt×10 流れ星の夜(エフェクト) 7 VVANNAPt×15 流行カラーカード×6 9 VVANNAPt×20 夜と嘘(ボトムス) 第二章 消えた客人・霧 ステージ2-4 メイン サブ タグ 甘い 活発 メルヘン クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×10 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「メルヘン」ファッションを着用してパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「メルヘン」ファッションを着用してパーフェクトクリア 「メルヘン」のタグが付いたアイテムを3つ以上着用することで達成できます。 ステージ2-5 メイン サブ タグ 優雅 簡単 大人っぽい クリア条件 お題 報酬 1コーデのパーフェクトクリア ダイヤ×15 3コーデのパーフェクトクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「大人っぽい」ファッションを着用してパーフェクトクリア VVANNAPt×15 全てのお題をクリア VVANNAPt×25 最低でも3つ「大人っぽい」ファッションを着用してパーフェクトクリア 「大人っぽい」のタグが付いたアイテムを3つ以上着用することで達成できます。 第二章の挑戦ギフト 第三章 消えた客人・晴 ステージ3- 第三章の挑戦ギフト 第四章 金の鎮魂歌・起 ステージ4- 第四章の挑戦ギフト 第五章 金の鎮魂歌・転 ステージ5- 第五章の挑戦ギフト 第六章 金の鎮魂歌・結 第六章の挑戦ギフト 第七章 終末の結婚式・序 第七章の挑戦ギフト 第八章 終末の結婚式・始 第八章の挑戦ギフト 第九章 終末の結婚式・終 第九章の挑戦ギフト 第十章 瑠璃に映る牡丹・風 第十章の挑戦ギフト 第十一章 瑠璃に映る牡丹・月 第十一章の挑戦ギフト 第十二章 瑠璃に映る牡丹・寂 第十二章の挑戦ギフト 第十三章 踊ぬ雪夜・初対面 第十三章の挑戦ギフト 第十四章 踊ぬ雪夜・再来 第十四章の挑戦ギフト
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改造一覧 パーツ1 パーツ2 改造後 F-Rセット2 スピードエアロ2 F-ウイングZ1(F-ウイング)【C 5 3 7 0】 F-Rセット3 コーナーエアロ2 F-ウイングZ2(F-ウイング)【C 3 5 7 0】 F-Rセット4 スピードエアロ3 F-ウイングZ3(F-ウイング)【B 7 4 10 0】 F-Rセット5 コーナーエアロ3 F-ウイングZ4(F-ウイング)【B 4 7 10 0】 F-SPセット SPエアロ F-ウイングZ4(F-ウイング)【A 8 10 13 0】 R-Rセット2 スピードエアロ2 R-ウイングZ1(R-ウイング)【C 5 3 7 0】 R-Rセット3 コーナーエアロ2 R-ウイングZ2(R-ウイング)【C 3 5 7 0】 R-Rセット4 スピードエアロ3 R-ウイングZ3(R-ウイング)【B 7 4 10 0】 R-Rセット5 コーナーエアロ3 R-ウイングZ4(R-ウイング)【B 4 7 10 0】 R-SPセット SPエアロ R-ウイングZ5(R-ウイング)【A 8 10 13 0】 ウイングパーツは、それぞれのローラーパーツ及びエアロパーツとは共有できない。 79~70位まで 基本的にはSPパーツを優先して買いたい。ストレートコースではSPパーツでないと厳しいのに対し、テクニカルコースではCNパーツが無くても勝てるからだ。 ご褒美は以下のパーツ。A:Nスタビ(スタビライザー)【D 0 0 2 0】140円 B F-Rセット1(Fローラーセット)【D 0 4 4 0】180円 C S-Rセット1(Sローラーセット)【D 3 0 3 0】180円 69~60まで F、R、Sのローラー三種はコストパフォーマンスが良いので購入したい。 ご褒美は以下のパーツ。A H-Rセット1(HMローラー)【C 0 4 3 0】180円 B R-Rセット3(Rローラーセット)【C 0 6 6 0】次の章では非売品。 C スピードエアロ2(エアロパーツ)【C 5 0 4 0】250円 59~50まで 新しいパーツが多く増える。エアロパーツ、ホイールの能力向上が目立つ。 ここから、改造でF-ウイング、R-ウイングが入手できる。それぞれのローラーセットとは共有できないので注意。(F-ウイングならFローラーと共有できない) ご褒美は以下のパーツ。A LIBリング(シャフトうけ)【C 4 0 0 7】320円 B H-Rセット2(HMローラー)【C 0 5 3 0】250円 C Pシャフト2(プロペラシャフト)【C 3 0 0 4】280円 49~40まで このあたりからSP一辺倒のマシンでは勝てなくなる。ややSPを尖らせながら他の3つの数字も伸ばすようにセッティングする。 48位は強敵。自マシンの合計能力が44 33 33 45で勝つことができる。 40位は強敵。自マシンの合計能力が51 29 33 39で勝つことができる。 ご褒美は以下のパーツA Fシャーシ(シャーシ)【D 1 1 1 4】230円 B ニカド電池(でんち)【B 4 0 0 5】450円 C コーナーエアロ3(エアロパーツ)【B 2 7 5 0】330円 39~30まで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。攻略できない場合はコースに合わせて能力を上げればOK。 ご褒美は以下のパーツA SPBリング(シャフトうけ)【B 5 0 0 9】400円 B SPPシャフト(プロペラシャフト)【B 4 0 0 6】350円 C SP電池(でんち)【B 5 0 0 7】650円 29~20まで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。攻略できない場合はコースに合わせて能力を上げればOK。 ご褒美は以下のパーツA Xシャーシ(シャーシ)【D 4 1 1 1】230円 B SPモーター(モーター)【A 8 0 0 12】500円 C SPスタビ(スタビライザー)【B 0 0 6 0】400円 19~10まで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。 ご褒美は以下のパーツA ULT電池(でんち)【A 5 0 0 10】非売品SP電池との差【0 0 0 3】 B ULTモーター(モーター)【A 11 0 0 8】非売品SPモーターとの差【3 0 0 -4】 C ULTギヤー(ギヤー)【A 8 3 0 4】非売品SPギヤーとの差【3 -3 0 -2】 9~チャンピオンまで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。 ULTパーツを使わなくても勝てるので、支障は出ない。 クリアすると2台目のマシンを入手し、対戦相手を指名できる。
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WIIの攻略募集中です!!
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/19.html
話数 シナリオ名 第1話 動き出す運命 陸 第2話 決意! 引き継がれる意志 陸 第3話 ニューヤーク サスペンス 陸 第4話 ミッシング・イグジステンス 宇 第5話 始まりの鐘 宇 第6話 絶対無敵の合体ロボ 陸 第7話 君が守りたい『何か』 陸 ルート選択 ナデシコと共に月へ向かう オリバーノーツへ向かう 機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第8話 月面の邂逅 月 じいちゃんのガンダム 陸 第9話 激突するユニコーン 宇 守れ!子供達の戦い 陸 第10話 皇の浮上 陸 第11話 巨神との出会い 陸 第12話 それぞれの決意 陸 第13話 ガリアンの目覚め 陸 第14話 無重力の谷 陸宇 第15話 宇宙を吹き抜ける風 陸 第16話 氷点下での再会 陸 第17話 みんなの心をひとつにしろ! 陸 ルート選択 ELS移送の護衛に協力する 日本での防衛任務に就く 劇場版 機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~機動戦艦ナデシコ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL聖戦士ダンバイン機甲界ガリアン巨神ゴーグSDガンダム外伝絶対無敵ライジンオー 第18話 意思を持った生命体 宇 愛憎!残された大切な者! 陸 第19話 歴史の裏に消えた者達 陸 親と子 陸 第20話 ロストロウランに散る 陸 正しき者たち 陸 第21話 脅威!古代ミケーネの遺産! 陸 第22話 『忘れちゃいけない』温かさ? 陸 第23話 時の扉 陸海 第24話 青き巨神と赤き巨神 陸 第25話 虹を見た日 空陸 第26話 三つの星が集う時 宇 第27話 暗黒の大決戦 宇 第28話 友 陸 第29話 再会、そして別れ 宇 ルート選択 キオ達の救出作戦に同行する ボストンの解放作戦に同行する SDガンダム外伝機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダムUC勇者王ガオガイガー機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30銀河を繋ぐ歌声 劇場版 機動戦士ガンダム00機甲界ガリアン聖戦士ダンバイン絶対無敵ライジンオー巨神ゴーグ真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第30話 惑星に響く歌声 陸宇 灼熱のユニオン 陸 第31話 生きる願い、宇宙に流れる 宇 devil cross kaiser 陸 第32話 対の獣と光 宇 第33話 AEU戦線 海 第34話 少年達の決意、新たなる力と共に 陸 第35話 巨神と子供達 陸 第36話 光る島 陸 第37話 降臨!大いなる神の化身! 陸 第38話 たったひとつの望み 宇 第39話 どこにでもある『正義』 月 第40話 それぞれにとって大事なモノ 陸 第41話 君の中の英雄 宇 第42話 銀河を繋ぐ歌声 宇 第43話 Trailblazer 宇 第44話 光の騎士 陸宇 第45話 伝説の光芒 陸宇 第46話 心 陸 第47話 自分達の信じるモノの為に! 空陸 最終話分岐 決戦準備 ユキのペンダントを受け取る ユキのペンダントを受け取らない 最終話 君と共に 陸宇 受け継がれた未来 陸宇 テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **フローチャート | | |~戦闘開始| |BGCOLOR(#fcc) ~勝利条件| || |~||| |BGCOLOR(#ccf) ~敗北条件| || **ステージデータ -''初期'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''初期味方''|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''初期敵''|| -''(増援出現条件)'' |BGCOLOR(#ADD8E6) ''味方増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) ''敵増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) ''第三軍増援''|LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 |BGCOLOR(#ccc) 味方パイロット|BGCOLOR(#ccc) 敵パイロット|BGCOLOR(#ccc) 内容|BGCOLOR(#ccc) 備考|h |味方パイロット|初戦闘||| **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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初代サムスピのCPUは昔のネオジオ格ゲーの例に漏れず、普通に戦うと非常に強い。 ここではCPU戦をクリアする上で有効な攻略パターンを紹介する。 内容をなるべく簡略化するため、全キャラに使用可能な基本パターンの紹介に留めている。 キャラごとにもっと安定するパターンも存在するが、自分で探してみるなり、他の文献を参照してほしい。 なおここで紹介しているパターンはMVS版レベル4のCPUを想定しているが、他のレベルでもおおよそ通用するだろう。 また武器を持ったCPUを想定しているので、鍔迫り合いなどでCPUの武器を落とした場合はパターンが通用しなくなる。 安定したい場合は武器を拾わせた方がよい。 攻略パターン このゲームのCPUの特徴として、CPU自身とプレイヤーの体力差によって「攻めモード」と「守りモード」を切り替えて行動してくるというものがある。 体力が負けているなら取り返そうとアグレッシブに動いてくる攻めモード。 勝っている場合は手堅くガードを多用する守りモードといった具合に非常に人間臭い思考ルーチンをしている。 CPUが現在どっちのモードに入っているか判断してパターンを使い分けるのがCPU戦攻略の基本となる。 ・飛ばせて落すパターン 基本。 相手が攻めモードの時に有効。 小足払いなどの隙の少ない技を連発してCPUの飛び込みを誘い、各種対空手段で迎撃する。 対戦での対空の練習にもなる。 ・空かし投げパターン 牽制してもCPUが飛び込んでこない場合、所謂守りモードに入ったときに有効。 昇りでジャンプ攻撃を出しつつ飛び込む。 この際、ジャンプ攻撃は当てない。地上でガードしようと固まっているCPUを着地後そのまま投げる。 ・起き上がりガードパターン CPUをダウンさせてから密着すると、起き上がりに技を出してくるのでガードして反撃するパターン。 攻めモードのCPU右京、十兵衛、シャルロット、アースクエイクに有効。 起き上がり直後はシステム上投げられないのに、CPUが投げようとしてくるのを利用する。 投げなどダウンを奪える技で反撃すれば、そのまま死ぬまでループできる。 ・歩き投げパターン CPUが歩いてくるところをこちらも歩いていって、投げ間合いに入った瞬間に投げるパターン。 CPUシャルロット、天草に有効。・対天草戦安地パターンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1517174 歩き投げで天草を画面端に追い詰める。 追い詰めてからギリギリ攻撃の当たらない間合いをとると(動画を参照)、天草が前にでてこなくなる。 このまま時間切れまでじっとしていれば勝ち。隠し要素 ノーコンティニューでCPU戦をクリアすると、エンディング後にスタッフロールが見られる。 また一部のキャラはエンディングが変化する。得点システム・技点 相手に攻撃をヒットさせると、その都度得点が加算される。 得点はそれぞれの技ごと別々に設定されている。・得点アイテム 試合中に飛脚が小判など得点アイテムを投げていくことがある。 アイテムに重なれば、アイテムの種類ごとの得点が加算される。 小銭が800点、小判×1が3000点、小判×2が4000点、小判×3が5000点。 千両箱は3000~10000点がランダム。 ステージごとにアイテムの出現率は違い、特に幻庵ステージは得点アイテムの出現率が非常に高い(というより得点アイテムしか出ない)。・ラウンドボーナス ラウンド勝利時に加算されるボーナス点。 残体力の量、残り時間、命中率に応じて得点が加算される。 命中率ボーナスが特徴的。 基本的に命中率の計算は(技をヒットさせた回数÷技を出した回数)×100で行なわれる。 通常投げ、真剣白刃取りでのダメージは無視される。 つまり投げだけ使って勝った場合、命中率は0.0%になってしまう。 分身や鷹掴まりなど攻撃判定を持たない必殺技を使った場合は、技を1回空振ったとみなされ命中率を下げてしまう。 モズ落としなどコマンド投げを決めた場合も空振り1回と判定され命中率が下がる。 他にも様々な例外がある。 残体力ボーナス 残体力1ドットにつき50点。MAX6400点。 タイムボーナス 残り時間1カウントにつき100点。MAX9900点。 命中率ボーナス 命中率0.1%につき20点。MAX20000点。 ・オブジェクト破壊ボーナス ステージ背景のオブジェクトを破壊すると一つにつき1000点のボーナスが入る。 ダウンなどの吹っ飛びで破壊した場合は、吹っ飛んでオブジェクトに衝突した側のキャラにボーナスが加算される。・花火ボーナス 相手から一本取ったときの残り時間が歴代3位以内に入れば花火が上がりボーナスが入る。 1位は30000点、2位は20000点、3位は10000点。 CPU戦、対人戦それぞれ別のランクに分かれている。 しかしこのボーナスには難点がある。 ランクに記録されたタイムはセーブデータをリセットしない限り保存される。 これが原因で初代サムスピのハイスコア集計は行なわれなかったそうだ。 ・真っ二つボーナス 2本目を斬撃でフィニッシュするとまれに相手が真っ二つになり小判をばら撒きながらふっとぶ演出が入る。 残虐行為手当。 真っ二つフィニッシュの成否は攻撃の当たり方とランダム要素が影響しているようだ。 なおタムタム、狂死郎、幻庵、天草は真っ二つにすることはできない。 ばら撒く小判で得点が入るが、このときの点数はランダム。 だいたい5000点前後のボーナスが入る。 ・ボーナスステージ CPU戦の3、6、12戦目後にボーナスステージとして藁人斬りが始まる。 制限時間20カウントのうちに10体の藁人を斬ればノルマクリアで20000点+残りタイム×500のボーナスが入る。 また藁人を斬ったときにも500点または800点がランダムで入る。 高次面になるほど藁人が出てくる場所が増えてくる。・スコアランキング サムスピのスコアランキングでは1位から順に剣神、剣聖、剣豪、達人、豪傑の称号が与えられる。 このゲームには対人戦での連勝数カウンターが存在しない。しかし対人戦でのスコアもそのまま加算されるので、最終的に何点取ったかでどれだけ連勝したかの目安になる。